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Photo: Pixabay
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Participación de empresas creativas checas en el festival Animayo

El 16 de mayo, como parte del festival Animayo 2020, tendrán lugar tres clases magistrales con creadores líderes de la industria checa de videojuegos. La participación de empresas checas en el festival es uno de los proyectos de diplomacia económica del Ministerio de Asuntos Exteriores de la República Checa

Animayo, Festival de Animación, Efectos Visuales y Videojuegos, se convierte en 2020 en el primer festival de animación en plataforma 100% virtual en su edición más tecnológica y solidaria. El programa de la decimoquinta edición del festival Animayo se desarrollará desde mayo hasta el tercer trimestre de 2020 en cuatro escenarios: virtual, streaming, online y presencial. Reunirá a más de 50 ponentes y estrellas internacionales invitadas bajo el paraguas de uno de los programas más sobresalientes e innovadores de la industria del cine de animación, efectos visuales y videojuegos.

El programa se llevará a cabo en inglés. Se requiere inscripción previa en el sitio web del festival: www.animayo.com

16 de mayo de 2020

PROGRAMA

19.30 horas

Livonia, el fabuloso mundo de Arma 3 y DayZ - clase magistral de Ivan Buchta

Ivan Buchta, director creativo de Bohemia Interactive, ofrecerá una master class online gratuita en el festival Animayo 2020 para hablar de la creación del espectacular entorno geográfico de los juegos Arma 3 y DayZ, grandes éxitos de una empresa que ya celebra sus veinte años de existencia y títulos emblemáticos de la boyante industria del videojuego checa.

Livonia es el nuevo entorno geográfico para Arma 3 y DayZ lanzado en 2019. De la mano de su director creativo descubriremos el proceso de creación desde los primeros pasos experimentales hasta el entorno pulido adaptado para satisfacer la experiencia de la historia y las expectativas de los clientes. La charla explicará los métodos utilizados por Bohemia Interactive para construir mundos de juego grandes y auténticos, combinar la autenticidad y el juego, con el trabajo conjunto de distintos departamentos y describiendo las lecciones clave aprendidas durante todo el proceso. Ivan Buchta es el director creativo de Bohemia Interactive, empresa fundada en 1999. Bohemia Interactive lanzó su primer título reconocido, Arma: Cold War Assault (titulado originalmente Operation Flashpoint: Cold War Crisis) en 2001, con el que vendió más de 1.2 millones de copias, ganó múltiples premios de la industria y fue elogiado tanto por críticos como por jugadores. Aprovechando este éxito, lanzaron la popular expansión Arma: Resistance en 2002. En 2007, tras varios lanzamientos, el estudio realiza el primero independiente de la productora, Arma. Tras ello, se alía con otros dos desarrolladores de videojuegos checos, Altar Games y Black Element Software, para el lanzamiento de Arma: Queens Gambit y Arma 2, convirtiéndose este último en su gran apuesta y al que han sucedido diversas expansiones como Arma 2: Operation Arrowhead, Arma 2: British Armed Forces, Arma 2: Private Military Company y Arma 2: Army of the Czech Republic. En 2013, lanza las versiones alpha y beta de Arma 3, involucrando a los propios jugadores en el desarrollo del videojuego. Son también los responsables de DayZ, un proyecto interactivo que logró vender cerca de dos millones de copias en Steam en los cuatro primeros meses desde su lanzamiento. La compañía ha desarrollado dos motores de videojuegos, Real Virtuality y Enforce. En la actualidad preparan Vigor 3, su nuevo juego de supervivencia.

 

21 horas. Los mundos surreales de Amanita Design

Lukáš Kunce, gerente de relaciones públicas y productor de Amanita Design, una de las empresas checas de mayor éxito internacional gracias a la saga Samorost o los juegos Machinarium y Chuchel, ofrecerá una master class acerca del proceso creativo de los particulares entornos de cuento en los que se desarrollan estas aventuras. Amanita Design se inspira en los bosques y la mitología checa para crear mundos irreales con atmósferas interactivas cargadas de detalle y belleza. Lukáš Kunce nos abrirá los ojos al universo artístico en el que reside la originalidad de este estudio independiente de videojuegos que triunfa con cada nuevo proyecto y que consigue pulir hasta el más mínimo detalle de sus creaciones.

 

21.30 horas. El proceso creativo de Tomáš Dvořák en la música de los juegos de Amanita Design

Tomáš Dvořák, artista premiado y ampliamente reconocido por su música para juegos tan famosos como Samorost o Machinarium, ofrecerá un concierto y una demostración online para explicar su proceso creativo en la producción de música y audios para videojuegos dentro del festival Animayo 2020. Se pondrá así punto y final a las tres sesiones que el certamen dedica a la importante industria del videojuego checa en la tarde del 16 de mayo. ¿Quieres saber cómo se compone la música de los videojuegos? Tomáš Dvořák compartirá su punto de vista al respecto. La experiencia interactiva de los videojuegos permite al jugador manejar el destino del personaje, introducirse en su piel y guiarlo. Esta interactividad y la participación directa afectan al modo en que se plantea la composición de la banda sonora. La conferencia comenzará con una breve introducción sobre su trabajo para más tarde  entrar en materia con ejemplos prácticos. Tomáš Dvořák, conocido profesionalmente como Floex, combinación de las palabras flotador y experimento, es un compositor checo contemporáneo, clarinetista, productor, DJ y artista multimedia. Es conocido por su trabajo con el estudio de juegos independientes Amanita Design. Dvořák grabó música electrónica en 1996 y lanzó Pocustone en 2001 con gran éxito de crítica. A principios de la década de los 2000 comenzó su colaboración con Amanita Design. Su trabajo recibió un reconocimiento más amplio tras componer la banda sonora del galardonado juego de aventuras Machinarium (2008) de Amanita Design, que recibió gran reconocimiento, ganando el premio a la mejor banda sonora de PC Gamer para ese año y de la serie Samorost. Lanzó el EP Gone en 2013, con una colaboración con Hidden Orchestra y su tercera colaboración con Amanita Design, el ambicioso Samorost 3, en 2016. Su último álbum, A Portrait of John Doe (2018), una colaboración con Tom Hodge y la Orquesta Sinfónica de la Radiodifusión Checa.

Este evento está organizado por Animayo con la colaboración del Centro Checo de Madrid y la Embajada de la República Checa en España